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Etape
> Etape 2 - Codification, événements, etc.
- La génération
d'un texte Zigzag se fait en deux étapes. À l'étape
1, les actions principales concernent l'édition du texte,
l'ampleur des segments textuels, la police et le type d'affichage
(matrice) du texte. Ces actions étant exécutées,
on passe à l'étape 2 selon l'une ou l'autre façon:
- Sélectionnez
le bouton
de la barre d'outils.
- Choisissez
le menu Etapes > Etape 2 - Codification, événements,
etc..
- Une fois
à l'étape 2, il n'est possible de revenir à
l'étape 1 qu'au prix de l'annulation de toutes les
opérations déjà effectuées à
l'étape 2. Par exemple, dans le cas d'un texte avec
distracteurs et accompagné d'illustrations, le retour
à l'étape 1 entraîne la suppression automatique
des distracteurs et des illustrations. Pour revenir à
l'étape 1, on procède selon l'une ou l'autre façon:
- Sélectionnez
le bouton
de la barre d'outils.
- Choisissez
le menu Etapes > Etape 1 - Segmentation, police, etc.

Note.
Le Générateur Zigzag permet de générer
un texte avec un minimum de contraintes séquentielles.
Ainsi, on peut sélectionner les distracteurs avant ou
après l'ajout des images, avant ou après la création
d'un questionnaire. On n'est pas non plus obligé de terminer
une opération au complet avant de commencer la suivante:
on peut choisir une image, sélectionner deux ou trois
distracteurs, rédiger une ou deux questions à
choix multiples, choisir de nouveau quelques images / distracteurs
/ questions, etc. Toutefois, il existe quelques contraintes
séquentielles incontournables lors de la génération
d'un texte dont la plus importantes est celle qui stipule que
les
opérations de l'étape 1 doivent précéder
celles de l'étape 2.
Le tableau
qui suit contient l'ensemble des commandes affectant d'une manière
ou d'une autre le texte à générer. Sauf
exception, ces commandes ne sont accessibles qu'à l'une
des deux étapes de la génération du texte.
Tableau-synthèse des commandes
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