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Tutoriel
4- Générateur Zigzag: Générer des
distracteurs et leur assigner un code (étape 2)
-
Dans le
tutoriel 4, vous pouvez vous familiariser avec plusieurs outils
pour générer des distracteurs manuellement ou
de manière - entièrement ou partiellement -
automatisée. Vous pouvez par la suite visionner le
résultat au moyen du Test intégré,
un module du Générateur Zigzag permettant
de simuler l'apparence visuelle des textes dans l'application
Test Zigzag.
- Pour commencer,
ouvrez le menu Fichier > Ouvrir un projet Zigzag ... de
votre application Générateur Zigzag.
- Une fenêtre
intitulée Ouvrir un projet s'affiche. Sélectionnez
le projet AJA4 en cliquant sur l'icône du projet
et ensuite sur OK (ou en double-cliquant sur l'icône).
Exemple d'une génération entièrement
automatisée de distracteurs
-
Le texte
du projet AJA4 étant visible dans l'éditeur
intégré de l'application Générateur
Zigzag, sélectionnez le menu Distracteurs >
Homophones > Mots et formes.

-
Une fenêtre
intitulée Homophones - Mots et formes apparaît.

-
Cochez
la case Génération aléatoire des distracteurs
(texte entier ou segments sélectionnés).
La fenêtre change alors de forme:
-
Cliquez
sur le crochet intitulé Générer les
distracteurs et ensuite sur l'onglet Fermer.
- Pour voir
le résultat de la génération entièrement
automatique des distracteurs homophones, choisissez le menu
Outils > Test intégré (ou cliquez sur
le bouton
de
la barre d'outils).
-
Une fenêtre
intitulée Répartition aléatoire des
cibles apparaît. Cliquez sur Oui.
-
Suivez
la consigne affichée (i.e. Cliquez pour commencer
la lecture du test.). Par la suite, cliquez toujours sur
l'un des segments affichés dans la première
colonne. À l'occasion,
faites une erreur. Dans ce cas, le segment erroné est
remplacé par le segment correct affiché en couleur,
une fois qu'il est transféré dans le champ du
contexte précédent au coin supérieur
gauche.
- Pour
terminer la simulation au module Test intégré,
sélectionnez de nouveau le menu Outil > Test intégré
(l'option est cochée!) ou appuyez sur le bouton
.de
la barre d'outils.
- Annulez
l'opération de génération des distracteurs
selon l'une des trois façons:
- Choisissez
le menu Edition > Annuler.
- Choisissez
le raccourci Crtl+Z.
- Appuyez
sur le bouton
de la barre d'outils.
(En annulant
l'opération de génération des distracteurs,
vous pouvez vous familiariser avec d'autres outils de génération
de distracteurs sans avoir à créer à
chaque fois un nouveau projet Zigzag.)
Exemple
d'une génération partiellement automatisée
de distracteurs
-
Choisissez
le menu Vues > Vue horizontale (ou cliquez sur le
bouton
de la barre d'outils). En vue horizontale, vous pouvez voir
instantanément l'effet que produisent les différentes
commandes.
-
Choisissez
le menu Distracteurs > Antonymes.
-
Une fenêtre
intitulée Antonymes apparaît. Cette fois-ci,
ne cochez pas la case Génération aléatoire
des distracteurs (texte entier ou segments sélectionnés).
Si la case est déjà cochée, décochez-la.

-
Déplacez
la fenêtre Antonymes de façon à
bien voir la première colonne de la matrice du test.
-
Dans le
champ qui affiche le Segment no. 1, cliquez sur le
segment «Revenez et ensuite sur le crochet Générer
un distracteur (ou double-cliquez simplement sur «Revenez).
Ce faisant, le segment «Revenez est transféré
dans la matrice affichée en vue horizontale de façon
à ce qu'un segment distracteur soit créé
(«Revenez jouer ailleurs! Vous allez). En même
temps, le code Anto proposé par défaut
est affiché en haut de la matrice.
- Répétez
l'opération en double-cliquant sur «Restez,
ce qui permet de créer un deuxième distracteur
(«Restez jouer ailleurs! Vous allez).
- En vous
servant des flèches Précédent sans distracteur
et Suivant sans distracteur, parcourez les segments du
texte à votre guise et sélectionnez les distracteurs
de votre choix:
- Pour voir
le résultat de la génération partiellement
automatique des distracteurs antonymes, choisissez le menu Outils
> Test intégré (ou cliquez sur le bouton
de la barre
d'outils). Suivez la démarche décrite dans la
section Exemple d'une génération entièrement
automatisée de distracteurs.
-
Pour terminer la simulation au module Test intégré,
sélectionnez de nouveau le menu Outil > Test intégré
(l'option est cochée!) ou appuyez sur le bouton
.de
la barre d'outils.
- Annulez
l'opération de génération des distracteurs
selon l'une des trois façons:
- Choisissez
le menu Edition > Annuler.
- Choisissez
le raccourci Crtl+Z.
- Appuyez
sur le bouton
de la barre d'outils.
(En annulant l'opération de génération
des distracteurs, vous pouvez vous familiariser avec d'autres
outils de génération de distracteurs sans avoir
à créer à chaque fois un nouveau projet
Zigzag.)
Exemple d'une génération manuelle de distracteurs
- Choisissez
le menu Distracteurs > Distracteurs individuels (ou
appuyez sur le bouton
de la barre d'outils).
- Une fenêtre
intitulée Distracteurs individuels apparaît.
- La rangée
<vide> étant sélectionnée,
appuyez sur le bouton Modifier. Une
deuxième fenêtre intitulée Modifier un
distracteur s'ouvre. Insérez dans le champ le distracteur
de votre choix et cliquez sur OK.
- Le distracteur
est transféré comme suit dans la matrice visible
en vue horizontale:

- Vous pouvez
également modifier le segment-cible (en rouge), en cas
d'erreur orthographique restée inaperçue pendant
la première étape de génération
par exemple. La rangée du segment-cible étant
sélectionnée dans la fenêtre Distracteurs
individuels, appuyez sur le bouton Modifier. La fenêtre
suivante apparaît:
Confirmez votre choix en appuyant sur Oui.
- Pour inverser
l'ordre de présentation du segment-cible et d'un distracteur,
utilisez les flèches pointant vers le haut et le bas
respectivement. Pour
effacer un distracteur déjà créé,
sélectionnez-le et appuyez sur l'onglet Effacer.
- Vous pouvez
créer des distracteurs en cochant ou non la case intitulée
Avec cible. Lorsque la case est cochée au moment
d'appuyer sur le bouton Modifier, le segment proposé
dans la fenêtre Modifier un distracteur est identique
au segment-cible. Cette option est utile lorsque le distracteur
à générer est long et ne se distingue que
minimalement du segment-cible. Par exemple, pour créer
un distracteur d'une quarantaine de lettres qui ne se distingue
que par une seule lettre du segment-cible, vous avez intérêt
à laisser cochée l'option Avec cible. Ceci
étant dit, vous devez obligatoirement modifier le distracteur
proposé, ce qu'un message vous rappellera le cas échéant
(i.e. en appuyant sur l'onglet Fermer sans modification
préalable):

Appuyez sur
OK et modifiez le distracteur par la suite.
- Pour assigner
des distracteurs à un autre segment textuel, cliquez
sur celui-ci dans l'éditeur intégré au
Générateur Zigzag à l'aide de la
souris, en vue verticale. Contrairement aux fenêtres permettant
la génération partiellement ou entièrement
automatisée, la fenêtre Distracteurs individuels
ne contient pas de flèches de navigation Précédent
sans distracteur et Suivant sans distracteur. La
seule façon pour accéder à d'autres segments
textuels consiste donc à cliquer directement sur les
segments visés. Cette opération se fait souvent
mieux en vue verticale:

Assigner
un code aux segments avec distracteurs
- Vous pouvez
assigner un ou plusieurs codes à chaque segment d'un
texte. Le codage des segments se fait généralement
en fonction du type de distracteur choisi (par exemple, tous
les segments ayant des antonymes comme distracteurs), mais peut
aussi se faire en fonction du type de segment-cible (par exemple,
identifier la première et la deuxième moitié
des segments d'un texte ou identifier les segments composés
d'un certain nombre de mots). L'avantage de coder des segments
est d'obtenir non seulement des résultats globaux pour
l'ensemble d'un texte mais aussi des résultats détaillés
en fonction de difficultés spécifiques ciblées.
Lorsque vous générez les distracteurs de façon
partiellement ou entièrement automatisée, l'ajout
d'un code aux segments concernés peut se faire automatiquement.
Par exemple, lorsque vous utilisez la commande Outils >
Antonymes, vous n'avez qu'à accepter l'option proposée
par défaut dans la fenêtre intitulée Antonymes
(i.e. Utiliser le code 'Anto'). Par contre, lorsque vous
générez les distracteurs manuellement à
l'aide de la commande Distracteurs > Distracteurs individuels,
la définition des codes et leur assignation aux segments
vous revient entièrement. Il en est de même si
vous prévoyez coder les segments en fonction d'autres
critères que la nature des distracteurs (par exemple,
tous les segments comprenant un mot jugé difficile).
Pour coder manuellement les segments d'un texte, on utilise
d'abord la commande Outils >
Définition des codes et ensuite la commande Outils
> Assignation des codes aux segments.
- Pour terminer
le tutoriel 4, choisissez les menus Fichier > Enregistrer
le projet Zigzag et Fichier > Fermer le projet Zigzag.
- Tutoriels
- Vue d'ensemble
- Tutoriel
1 - Test Zigzag: Faire
un test
- Tutoriel
2 - Calculateur Zigzag:
Interpréter et comparer les résultats de tests
- Tutoriel
3
- Générateur Zigzag: Générer
un test (étape 1)
- Tutoriel
5
- Générateur Zigzag: Ajouter des images
au test (étape 2)
- Tutoriel
6 -
Générateur Zigzag: Ajouter des questionnaires
au test (étape 2)
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