Lecture Zigzag


 

 
             
 

 

 
Tutoriel 4- Générateur Zigzag: Générer des distracteurs et leur assigner un code (étape 2)
  • Dans le tutoriel 4, vous pouvez vous familiariser avec plusieurs outils pour générer des distracteurs manuellement ou de manière - entièrement ou partiellement - automatisée. Vous pouvez par la suite visionner le résultat au moyen du Test intégré, un module du Générateur Zigzag permettant de simuler l'apparence visuelle des textes dans l'application Test Zigzag.

  • Pour commencer, ouvrez le menu Fichier > Ouvrir un projet Zigzag ... de votre application Générateur Zigzag.



  • Une fenêtre intitulée Ouvrir un projet s'affiche. Sélectionnez le projet AJA4 en cliquant sur l'icône du projet et ensuite sur OK (ou en double-cliquant sur l'icône).





    Exemple d'une génération entièrement automatisée de distracteurs

  • Le texte du projet AJA4 étant visible dans l'éditeur intégré de l'application Générateur Zigzag, sélectionnez le menu Distracteurs > Homophones > Mots et formes.



  • Une fenêtre intitulée Homophones - Mots et formes apparaît.


  • Cochez la case Génération aléatoire des distracteurs (texte entier ou segments sélectionnés). La fenêtre change alors de forme:



  • Cliquez sur le crochet intitulé Générer les distracteurs et ensuite sur l'onglet Fermer.

  • Pour voir le résultat de la génération entièrement automatique des distracteurs homophones, choisissez le menu Outils > Test intégré (ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils).



  • Une fenêtre intitulée Répartition aléatoire des cibles apparaît. Cliquez sur Oui.



  • Suivez la consigne affichée (i.e. Cliquez pour commencer la lecture du test.). Par la suite, cliquez toujours sur l'un des segments affichés dans la première colonne. À l'occasion, faites une erreur. Dans ce cas, le segment erroné est remplacé par le segment correct affiché en couleur, une fois qu'il est transféré dans le champ du contexte précédent au coin supérieur gauche.

  • Pour terminer la simulation au module Test intégré, sélectionnez de nouveau le menu Outil > Test intégré (l'option est cochée!) ou appuyez sur le bouton .de la barre d'outils.

  • Annulez l'opération de génération des distracteurs selon l'une des trois façons:

    • Choisissez le menu Edition > Annuler.

    • Choisissez le raccourci Crtl+Z.
    • Appuyez sur le bouton de la barre d'outils.

    (En annulant l'opération de génération des distracteurs, vous pouvez vous familiariser avec d'autres outils de génération de distracteurs sans avoir à créer à chaque fois un nouveau projet Zigzag.)


    Exemple d'une génération partiellement automatisée de distracteurs

  • Choisissez le menu Vues > Vue horizontale (ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils). En vue horizontale, vous pouvez voir instantanément l'effet que produisent les différentes commandes.

  • Choisissez le menu Distracteurs > Antonymes.


  • Une fenêtre intitulée Antonymes apparaît. Cette fois-ci, ne cochez pas la case Génération aléatoire des distracteurs (texte entier ou segments sélectionnés). Si la case est déjà cochée, décochez-la.



  • Déplacez la fenêtre Antonymes de façon à bien voir la première colonne de la matrice du test.

  • Dans le champ qui affiche le Segment no. 1, cliquez sur le segment «Revenez et ensuite sur le crochet Générer un distracteur (ou double-cliquez simplement sur «Revenez). Ce faisant, le segment «Revenez est transféré dans la matrice affichée en vue horizontale de façon à ce qu'un segment distracteur soit créé («Revenez jouer ailleurs! Vous allez). En même temps, le code Anto proposé par défaut est affiché en haut de la matrice.



  • Répétez l'opération en double-cliquant sur «Restez, ce qui permet de créer un deuxième distracteur («Restez jouer ailleurs! Vous allez).

  • En vous servant des flèches Précédent sans distracteur et Suivant sans distracteur, parcourez les segments du texte à votre guise et sélectionnez les distracteurs de votre choix:



  • Pour voir le résultat de la génération partiellement automatique des distracteurs antonymes, choisissez le menu Outils > Test intégré (ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils). Suivez la démarche décrite dans la section Exemple d'une génération entièrement automatisée de distracteurs.

  • Pour terminer la simulation au module Test intégré, sélectionnez de nouveau le menu Outil > Test intégré (l'option est cochée!) ou appuyez sur le bouton .de la barre d'outils.

  • Annulez l'opération de génération des distracteurs selon l'une des trois façons:

    • Choisissez le menu Edition > Annuler.

    • Choisissez le raccourci Crtl+Z.
    • Appuyez sur le bouton de la barre d'outils.


    (En annulant l'opération de génération des distracteurs, vous pouvez vous familiariser avec d'autres outils de génération de distracteurs sans avoir à créer à chaque fois un nouveau projet Zigzag.)

 


Exemple d'une génération manuelle de distracteurs

  • Choisissez le menu Distracteurs > Distracteurs individuels (ou appuyez sur le bouton de la barre d'outils).



  • Une fenêtre intitulée Distracteurs individuels apparaît.



  • La rangée <vide> étant sélectionnée, appuyez sur le bouton Modifier. Une deuxième fenêtre intitulée Modifier un distracteur s'ouvre. Insérez dans le champ le distracteur de votre choix et cliquez sur OK.



  • Le distracteur est transféré comme suit dans la matrice visible en vue horizontale:



  • Vous pouvez également modifier le segment-cible (en rouge), en cas d'erreur orthographique restée inaperçue pendant la première étape de génération par exemple. La rangée du segment-cible étant sélectionnée dans la fenêtre Distracteurs individuels, appuyez sur le bouton Modifier. La fenêtre suivante apparaît:



    Confirmez votre choix en appuyant sur Oui.

  • Pour inverser l'ordre de présentation du segment-cible et d'un distracteur, utilisez les flèches pointant vers le haut et le bas respectivement. Pour effacer un distracteur déjà créé, sélectionnez-le et appuyez sur l'onglet Effacer.

  • Vous pouvez créer des distracteurs en cochant ou non la case intitulée Avec cible. Lorsque la case est cochée au moment d'appuyer sur le bouton Modifier, le segment proposé dans la fenêtre Modifier un distracteur est identique au segment-cible. Cette option est utile lorsque le distracteur à générer est long et ne se distingue que minimalement du segment-cible. Par exemple, pour créer un distracteur d'une quarantaine de lettres qui ne se distingue que par une seule lettre du segment-cible, vous avez intérêt à laisser cochée l'option Avec cible. Ceci étant dit, vous devez obligatoirement modifier le distracteur proposé, ce qu'un message vous rappellera le cas échéant (i.e. en appuyant sur l'onglet Fermer sans modification préalable):



    Appuyez sur OK et modifiez le distracteur par la suite.

  • Pour assigner des distracteurs à un autre segment textuel, cliquez sur celui-ci dans l'éditeur intégré au Générateur Zigzag à l'aide de la souris, en vue verticale. Contrairement aux fenêtres permettant la génération partiellement ou entièrement automatisée, la fenêtre Distracteurs individuels ne contient pas de flèches de navigation Précédent sans distracteur et Suivant sans distracteur. La seule façon pour accéder à d'autres segments textuels consiste donc à cliquer directement sur les segments visés. Cette opération se fait souvent mieux en vue verticale:

 

Assigner un code aux segments avec distracteurs

  • Vous pouvez assigner un ou plusieurs codes à chaque segment d'un texte. Le codage des segments se fait généralement en fonction du type de distracteur choisi (par exemple, tous les segments ayant des antonymes comme distracteurs), mais peut aussi se faire en fonction du type de segment-cible (par exemple, identifier la première et la deuxième moitié des segments d'un texte ou identifier les segments composés d'un certain nombre de mots). L'avantage de coder des segments est d'obtenir non seulement des résultats globaux pour l'ensemble d'un texte mais aussi des résultats détaillés en fonction de difficultés spécifiques ciblées. Lorsque vous générez les distracteurs de façon partiellement ou entièrement automatisée, l'ajout d'un code aux segments concernés peut se faire automatiquement. Par exemple, lorsque vous utilisez la commande Outils > Antonymes, vous n'avez qu'à accepter l'option proposée par défaut dans la fenêtre intitulée Antonymes (i.e. Utiliser le code 'Anto'). Par contre, lorsque vous générez les distracteurs manuellement à l'aide de la commande Distracteurs > Distracteurs individuels, la définition des codes et leur assignation aux segments vous revient entièrement. Il en est de même si vous prévoyez coder les segments en fonction d'autres critères que la nature des distracteurs (par exemple, tous les segments comprenant un mot jugé difficile). Pour coder manuellement les segments d'un texte, on utilise d'abord la commande Outils > Définition des codes et ensuite la commande Outils > Assignation des codes aux segments.

  • Pour terminer le tutoriel 4, choisissez les menus Fichier > Enregistrer le projet Zigzag et Fichier > Fermer le projet Zigzag.

 

  • Tutoriels - Vue d'ensemble
  • Tutoriel 1 - Test Zigzag: Faire un test
  • Tutoriel 2 - Calculateur Zigzag: Interpréter et comparer les résultats de tests
  • Tutoriel 3 - Générateur Zigzag: Générer un test (étape 1)
  • Tutoriel 5 - Générateur Zigzag: Ajouter des images au test (étape 2)
  • Tutoriel 6 - Générateur Zigzag: Ajouter des questionnaires au test (étape 2)

 

 
     
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